// MAPNAME DESCRIPTION //////////////////////////////////////////////////////

DefineDayOrder(1, 2, 0, 1, 0); // Columbia

DefineDay(
  0,			// Day number
  "<RAINY>", // Description
  -5,	15, 		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// Wind	00:00
  -10,	15, 		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,//		01:00
  -10,	10,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		02:00
  -10,	15,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 20,// 		03:00
  -15,	13,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 50,// 		04:00
  15,	13,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 30,// 		05:00
  10,	13,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 20,// 		06:00
  10,	13,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 50,// 		07:00
  15,	10,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 80,// 		08:00
  20,	15,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 90,// 		09:00
  20,	15,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 70,// 		10:00
  20,	15,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 80,// 		11:00
  15,	13,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 50,// 		12:00
  10,	13,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 70,// 		13:00
  10,	23,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 80,// 		14:00
  15,	23,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 70,// 		15:00
  15,	13,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 90,// 		16:00
  20,	15,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 70,// 		17:00
  -20,	15,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 50,// 		18:00
  -15,	11,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 20,// 		19:00
  -10,	22,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		20:00
  -10,	22,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		21:00
  -15,	11,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		22:00
  -15,	11,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0 // 		23:00
);

DefineDay(
  1,			// Day number
  "<CLEAR>", // Description
  -5,	1, 		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// Wind	00:00
  -1,	1, 		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,//		01:00
  -1,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		02:00
  -1,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		03:00
  -5,	3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		04:00
  5,	3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		05:00
  10,	3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		06:00
  10,	3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		07:00
  15,	0,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		08:00
  20,	5,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		09:00
  20,	5,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		10:00
  20,	5,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		11:00
  15,	3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		12:00
  10,	3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		13:00
  10,	3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		14:00
  15,	3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		15:00
  15,	3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		16:00
  20,	5,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		17:00
  -20,	5,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		18:00
  -15,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		19:00
  -10,	2,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		20:00
  -10,	2,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		21:00
  -5,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		22:00
  -5,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0 // 		23:00
);

DefineDay(
  2,			// Day number
  "<HUMID>",	// Description
  -2,	1, 		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// Wind	00:00
  -3,	1, 		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,//		01:00
  -3,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		02:00
  -1,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		03:00
  2,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		04:00
  2,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		05:00
  4,	3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		06:00
  4,	3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		07:00
  5,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		08:00
  2,	3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		09:00
  2,	3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		10:00
  2,	3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		11:00
  5,	3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		12:00
  5,	2,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		13:00
  5,	2,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		14:00
  5,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		15:00
  5,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		16:00
  2,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		17:00
  -2,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		18:00
  -5,	2,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		19:00
  -5,	2,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		20:00
  -10,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		21:00
  -5,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		22:00
  -5,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0 // 		23:00
);

// ------------- Parts devided clockwise; part 1/4

DefineMapName(
  "<C_CERTEGUI>",   // Map name
  439,    // XOffset
  7		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_MEMBA>",   // Map name
  269,    // XOffset
  18		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_ISTMINA>",   // Map name
  421,    // XOffset
  52		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_PTOPIZARRO>",   // Map name
  76,    // XOffset
  99		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_NOVITA>",   // Map name
  386,    // XOffset
  188		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_NOANAMA>",   // Map name
  318,    // XOffset
  300		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_MANGLARES>",   // Map name
  110,    // XOffset
  323		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_SIPI>",   // Map name
  469,    // XOffset
  305		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_TOGORAMA>",   // Map name
  88,    // XOffset
  474		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_PALESTINA>",   // Map name
  209,    // XOffset
  551		// YOffset
);

// ------------- part 2/4

DefineMapName(
  "<C_APIA>",   // Map name
  779,    // XOffset
  43		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_MANIZALES>",   // Map name
  1004,    // XOffset
  56		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_MARSELLA>",   // Map name
  914,    // XOffset
  111		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_CHINCHINA>",   // Map name
  976,    // XOffset
  84		// YOffset 106
);

DefineMapName(
  "<C_LIBANO>",   // Map name
  1202,    // XOffset 1219
  116		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_PEREIRA>",   // Map name
  936,    // XOffset
  199		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_CARTAGO>",   // Map name
  810,    // XOffset
  248		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_ARMENIA>",   // Map name
  905,    // XOffset
  326		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_CALARCA>",   // Map name
  982,    // XOffset
  301		// YOffset 319
);

DefineMapName(
  "<C_IBAGUE>",   // Map name
  1191,    // XOffset
  336		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_AIRES>",   // Map name
  1219,    // XOffset 1230
  388		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_ZARZAL>",   // Map name
  746,    // XOffset
  399		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_GAICEDONIA>",   // Map name
  869,    // XOffset
  422		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_SEVILLA>",   // Map name
  792,    // XOffset
  445		// YOffset 464
);

DefineMapName(
  "<C_LAURIBE>",   // Map name
  691,    // XOffset 747
  477		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_PRINGAMOSA>",   // Map name
  1047,    // XOffset
  543		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_ORTEGA>",   // Map name
  1189,    // XOffset
  597		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_TULUA>",   // Map name
  690,    // XOffset
  572		// YOffset
);


// ------------- part 3/4

DefineMapName(
  "<C_BUENAVENTURA>",   // Map name
  259,    // XOffset
  700     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_DARIEN>",   // Map name
  532,    // XOffset
  663     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_BUGA>",   // Map name
  636,    // XOffset
  657     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_LIANOBAJO>",   // Map name
  276,    // XOffset 328
  776     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_DAGUA>",   // Map name
  445,    // XOffset
  804     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_ELCERRITO>",   // Map name
  634,    // XOffset
  759     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_PALMIRA>",   // Map name
  659,    // XOffset
  854     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_CALI>",   // Map name
  551,    // XOffset
  901     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_FLORIDA>",   // Map name
  690,    // XOffset
  928     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_PTOTEJADA>",   // Map name
  598,    // XOffset
  967     // YOffset 993
);

DefineMapName(
  "<C_JAMUNDI>",   // Map name
  477,    // XOffset 534
  993     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_VENERAL>",   // Map name
  122,    // XOffset
  994     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_CORINTO>",   // Map name
  678,    // XOffset
  1013     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_TIMBA>",   // Map name
  502,    // XOffset
  1067     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_CALOTO>",   // Map name
  609,    // XOffset
  1085     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_MONDOMO>",   // Map name
  555,    // XOffset
  1172     // YOffset
);

// ------------- part 4/4

DefineMapName(
  "<C_COYAIMA>",   // Map name
  1172,	// XOffset
  669		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_CHAPARRAL>",   // Map name
  1070,	// XOffset
  711		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_PLANADAS>",   // Map name
  1019,	// XOffset
  829		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_LAPALMITA>",   // Map name
  1152,	// XOffset
  857		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_NEIVA>",   // Map name
  1191,	// XOffset
  1113		// YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_TERUEL>",   // Map name
  1056,	// XOffset
  1216		// YOffset
);

// CLUSTER DESCRIPTION //////////////////////////////////////////////////////

DefineCluster(
  0,  // number
  CLUSTER_AIRPLANE,  // icon number
  CLUSTER_FRIENDLY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  0, // Min primary items
  0, // Min secondary items
  0, // Min enemy items
  0, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_TAKEOFF>"  // Description
);

DefineCluster(
  1,  // number
  CLUSTER_AIRFIELD,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  0, // Min primary items
  0, // Min secondary items
  0, // Min enemy items
  0, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_PEREIA>$<TIT_CO_01>"  // Description
);

DefineCluster(
  2,  // number
  CLUSTER_AIRFIELD,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  0, // Min primary items
  0, // Min secondary items
  0, // Min enemy items
  0, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_IBAGUE>$<TIT_CO_02>"  // Description
);

DefineCluster(
  3,  // number
  CLUSTER_AIRFIELD,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  0, // Min primary items
  0, // Min secondary items
  0, // Min enemy items
  0, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_TULUA>$<TIT_CO_03>"  // Description
);

DefineCluster(
  6,  // number
  CLUSTER_AIRFIELD,  // icon number
  CLUSTER_FRIENDLY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  0, // Min primary items
  0, // Min secondary items
  0, // Min enemy items
  0, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_BUENAVENTURA>$<TIT_CO_06>"  // Description
);

DefineCluster(
  7,  // number
  CLUSTER_AIRFIELD,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  0, // Min primary items
  0, // Min secondary items
  0, // Min enemy items
  0, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_CALI>$<TIT_CO_07>"  // Description
);

DefineCluster(
  8,  // number
  CLUSTER_HARBOUR,  // icon number
  CLUSTER_FRIENDLY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  50, // Min enemy items
  1, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_BUENAVENTURA>$<TIT_CO_08>"  // Description
);

DefineCluster(
  9,  // number
  CLUSTER_FACTORY,  // icon number
  CLUSTER_FRIENDLY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  50, // Min enemy items
  1, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_BUENAVENTURA>$<TIT_CO_09>"  // Description
);


DefineCluster(
  10,  // number
  CLUSTER_AIRFIELD,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  0, // Min primary items
  0, // Min secondary items
  0, // Min enemy items
  0, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_PLANADAS>$<TIT_CO_10>"  // Description
);

DefineCluster(
  11,  // number
  CLUSTER_HQ,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  1, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  2, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "11NevAir", // Info item number
  "<C_NEVADODELHUILA>$<TIT_CO_11>"  // Description
);

DefineCluster(
  12,  // number
  CLUSTER_AIRFIELD,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  0, // Min primary items
  0, // Min secondary items
  0, // Min enemy items
  0, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_CAMPOALEGRE>$<TIT_CO_12>"  // Description
);

DefineCluster(
  13,  // number
  CLUSTER_FACTORY,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_CHAPARRAL>$<TIT_CO_13>"  // Description
);

DefineCluster(
  14,  // number
  CLUSTER_FACTORY,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  2, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_MEIRA>$<TIT_CO_14>"  // Description
);

DefineCluster(
  17,  // number
  CLUSTER_AIRTANKER,  // icon number
  CLUSTER_NEUTRAL,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  50, // Min enemy items
  1, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<L_NEUTRAL><TIT_CO_17>"  // Description
);

DefineCluster(
  18,  // number
  CLUSTER_OILTANKER,  // icon number
  CLUSTER_FRIENDLY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  50, // Min enemy items
  1, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<L_FRIENDLY><TIT_CO_18>"  // Description
);

DefineCluster(
  19,  // number
  CLUSTER_DESTROYER,  // icon number
  CLUSTER_FRIENDLY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  50, // Min enemy items
  1, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<L_FRIENDLY><TIT_CO_19>"  // Description
);

DefineCluster(
  20,  // number
  CLUSTER_TRUCK,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  1, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_PEREIRA>$<TIT_CO_20>."  // Description
);

DefineCluster(
  21,  // number
  CLUSTER_AIRPLANE,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<L_ENEMY><TIT_CO_21>."  // Description
);

DefineCluster(
  22,  // number
  CLUSTER_TANK,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  1, // Min secondary items
  2, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_PEREIRA>$<TIT_CO_22>."  // Description
);

DefineCluster(
  23,  // number
  CLUSTER_TRUCK,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  1, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_TULUA>$<TIT_CO_23>"  // Description
);

DefineCluster(
  24,
  CLUSTER_TRUCK,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,
  1, // Min primary items
  1, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "24IbaTra", // Info item number
  "<C_IBAGUE>$<TIT_CO_24>."
);
	
DefineCluster(
  25,
  CLUSTER_AIRPLANE,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<L_ENEMY><TIT_CO_25>"
);

DefineCluster(
  26,
  CLUSTER_TRUCK,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,
  1, // Min primary items
  1, // Min secondary items
  2, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  1, // Register time
  "26CalTra", // Info item number
  "<C_CALI>$<TIT_CO_26>"
);

DefineCluster(
  27,
  CLUSTER_AIRPLANE,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<L_ENEMY><TIT_CO_27>"
);

DefineCluster(
  28,
  CLUSTER_AIRPLANE,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<L_ENEMY><TIT_CO_28>"
);

DefineCluster(
  29,
  CLUSTER_AIRPLANE,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<L_ENEMY><TIT_CO_29>"
);

DefineCluster(
  30,
  CLUSTER_TANK,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,
  1, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  3, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  620, // Register time 
  "30RioTan", // Info item number
  "<C_PLANADAS>$<TIT_CO_30>"
);

DefineCluster(
  31,
  CLUSTER_TANK,
  CLUSTER_ENEMY,
  1, // Min primary items
  1, // Min secondary items
  2, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "31NeiCon", // Info item number
  "<C_NEIVA>$<TIT_CO_31>"
);

DefineCluster(
  32,
  CLUSTER_AIRPLANE,
  CLUSTER_ENEMY,
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<L_ENEMY><TIT_CO_32>"
);

DefineCluster(
  33,
  CLUSTER_AIRTANKER,
  CLUSTER_ENEMY,
  50, // Min primary items
  1, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_TULUA>$<TIT_CO_33>"
);

DefineCluster(
  34,
  CLUSTER_AIRPLANE,
  CLUSTER_ENEMY,
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_IBAGUE>$<TIT_CO_34>"
);

DefineCluster(
  35,  // number
  CLUSTER_AIRPLANE,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50,  // Min primary items
  50, // Min secondary items
  2, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  734, // Register time
  "35CAP", // Info item number
  "<C_IBAGUE>$<TIT_CO_35>"  // Description
);

DefineCluster(
  36,  // number
  CLUSTER_AIRTANKER,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50,  // Min primary items
  1, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50,  // Min friendly items
  49, // Register time 
  "36NevTra", // Info item number
  "<C_NEVADODELHUILA>$<TIT_CO_36>"  // Description
);

DefineCluster(
  37,  // number
  CLUSTER_AIRPLANE,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  1, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  2, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  303,  // Register time 
  "37NevCAP", // Info item number
  "<C_NEVADODELHUILA>$<TIT_CO_37>"  // Description
);

DefineCluster(
  38,  // number
  CLUSTER_AIRTANKER,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  1, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  2, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  235, // Register time 
  "38NevAir", // Info item number
  "<C_NEVADODELHUILA>$<TIT_CO_38>"  // Description
);

DefineCluster(
  39,  // number
  CLUSTER_AIRPLANE,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  1, // Min secondary items
  50, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  540, // Register time 
  "39CAP", // Info item number
  "<C_NEVADODELHUILA>$<TIT_CO_39>"  // Description
);

DefineCluster(
  40,  // number
  CLUSTER_AIRPLANE,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  145, // Register time 
  "40ADS", // Info item number
  "<C_NEVADODELHUILA>$<TIT_CO_40>"  // Description
);

DefineCluster(
  41,  // number
  CLUSTER_AIRPLANE,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  1, // Min secondary items
  50, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_NEVADODELHUILA>$<TIT_CO_41>."  // Description
);

DefineCluster(
  42,  // number
  CLUSTER_AIRTANKER,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  1, // Min secondary items
  50, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  73, // Register time 
  "42NevTra", // Info item number
  "<C_NEVADODELHUILA>$<TIT_CO_42>"  // Description
);

DefineCluster(
  43,  // number
  CLUSTER_AIRPLANE,  // icon number
  CLUSTER_FRIENDLY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  50, // Min enemy items
  1, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<L_FRIENDLY><TIT_CO_43>"  // Description
);

DefineCluster(
  48,  // number
  CLUSTER_AWACS,  // icon number
  CLUSTER_FRIENDLY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  50, // Min enemy items
  1, // Min friendly items
  0, // Register time
  "\all_e3d", // Info item number
  "<L_FRIENDLY><TIT_ALL_E3D>"  // Description
);