// INF FILE /////////////////////////////////////////////////////////////

DefineInfo(
  "<L_ENEMY><TIT_KO_46>", // Title
  "<ACT_KO_46>", // Activation text
  "<DES_KO_46>", // Destruction text
  3,        // Number of INFO items
  "ko_46_1",       // Item picture name
  "<L_PT1>",       // Item picture header
  "<TA1_KO_46>",       // Item picture description
  "\all_sa0",       // Item picture name
  "<L_SA0>",       // Item picture header
  "<TA2_KO_46><SA0>",       // Item picture description
  "\all_rai",       // Item picture name
  "<L_RAI>",       // Item picture header
  "<TA3_KO_46><RAI>"       // Item picture description
);