// DAY DESC ///////////////////////////////////////////////////////////////////

DefineDayOrder(0, 1, 0, 2, 1); //Korea

DefineDay(
  0,			// Day number
  "<SHIFTY>",// Description
  -5,	1, 		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// Wind	00:00
  -1,	1, 		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,//		01:00
  -1,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		02:00
  -1,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 60,// 		03:00
  -5,	3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 100,// 		04:00
  -5,	3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 40,// 		05:00
  -10,3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		06:00
  -10,3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		07:00
  -15,0,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		08:00
  -20,5,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 40,// 		09:00
  -20,5,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 100,// 		10:00
  -20,5,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 60,// 		11:00
  -15,3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		12:00
  -10,3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 30,// 		13:00
  -10,3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 90,// 		14:00
  -15,3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 100,// 		15:00
  -15,3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 100,// 		16:00
  -20,5,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 60,// 		17:00
  -20,5,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 40,// 		18:00
  -15,1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 30,// 		19:00
  -10,2,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		20:00
  -10,2,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		21:00
  -5,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		22:00
  -5,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0 // 		23:00
);

DefineDay(
  1,			// Day number
  "<CLEAR>",// Description
  -5,	15, 		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// Wind	00:00
  -10,	15, 		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,//		01:00
  -10,	10,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		02:00
  -10,	15,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		03:00
  -15,	13,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		04:00
  -15,	13,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		05:00
  -10,	13,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		06:00
  -10,	13,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		07:00
  -15,	10,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		08:00
  -20,	15,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		09:00
  -20,	15,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		10:00
  -20,	15,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		11:00
  -15,	13,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		12:00
  -10,	13,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		13:00
  -10,	23,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		14:00
  -15,	23,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		15:00
  -15,	13,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		16:00
  -20,	15,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		17:00
  -20,	15,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		18:00
  -15,	11,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		19:00
  -10,	22,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		20:00
  -10,	22,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		21:00
  -15,	11,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		22:00
  -15,	11,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0 // 		23:00
);

DefineDay(
  2,			// Day number
  "<HUMID>",// Description
  -2,	1, 		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// Wind	00:00
  -3,	1, 		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,//		01:00
  -3,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		02:00
  -1,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		03:00
  -2,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		04:00
  -2,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		05:00
  -4,	3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		06:00
  -4,	3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		07:00
  -5,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		08:00
  -2,	3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		09:00
  -2,	3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		10:00
  -2,	3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		11:00
  -5,	3,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		12:00
  -5,	2,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		13:00
  -5,	2,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		14:00
  -5,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		15:00
  -5,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		16:00
  -2,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		17:00
  -2,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		18:00
  -5,	2,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		19:00
  -5,	2,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		20:00
  -10,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		21:00
  -5,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0,// 		22:00
  -5,	1,		PARTICLE_TYPE_RAIN, 0 // 		23:00
);

// MAPNAME DESCRIPTION //////////////////////////////////////////////////////

DefineMapName(
  "<C_KUSONG>",   // Map name
  258,    // XOffset
  16     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_KEACHON>",   // Map name
  446,    // XOffset
  135     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_SINPO>",   // Map name
  1190,    // XOffset
  28     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_HONGWON>",   // Map name
  1122,    // XOffset
  73     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_HAMHUNG>",   // Map name
  1009,    // XOffset
  63     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_HUNGNAM>",   // Map name
  1053,    // XOffset
  145     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_CHIGYONG>",   // Map name
  862,    // XOffset
  110     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_CHONGPYONG>",   // Map name
  850,    // XOffset
  158     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_ANJU>",   // Map name
  380,    // XOffset
  185     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_SINANJU>",   // Map name
  268,    // XOffset
  145     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_PYONGYANG>",   // Map name
  417,    // XOffset
  454     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_NAMPO>",   // Map name
  202,    // XOffset
  497     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_SONGNIM>",   // Map name
  335,    // XOffset
  565     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_SARIWON>",   // Map name
  360,    // XOffset
  675     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_CHAERYONG>",   // Map name
  317,    // XOffset
  710     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_SINCHON>",   // Map name
  159,    // XOffset
  698     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_ONGJIN>",   // Map name
  208,    // XOffset
  894     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_HEAJU>",   // Map name
  335,    // XOffset
  868     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_KEASONG>",   // Map name
  608,    // XOffset
  937     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_CHUNCHON>",   // Map name
  1001,    // XOffset
  1013     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_SEOUL>",   // Map name
  780,    // XOffset
  1091     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_SONGNAM>",   // Map name
  811,    // XOffset
  1153     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_INCHON>",   // Map name
  544,    // XOffset
  1107     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_ANSAN>",   // Map name
  585,    // XOffset
  1200     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_ANYANG>",   // Map name
  724,    // XOffset
  1181     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_SUWON>",   // Map name
  748,    // XOffset
  1249     // YOffset
);

DefineMapName(
  "<C_WONJU>",   // Map name
  1052,    // XOffset
  1222     // YOffset
);

// CLUSTER DESCRIPTION //////////////////////////////////////////////////////

DefineCluster(
  0,  // number
  CLUSTER_AIRPLANE,  // icon number
  CLUSTER_FRIENDLY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  0, // Min primary items
  0, // Min secondary items
  0, // Min enemy items
  0, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_TAKEOFF>"  // Description
);

DefineCluster(
  1,  // number
  CLUSTER_AIRFIELD,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  0, // Min primary items
  0, // Min secondary items
  0, // Min enemy items
  0, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_KEACHON>$<TIT_KO_01>"  // Description
);

DefineCluster(
  2,  // number
  CLUSTER_FACTORY,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_PYONGYANG>$<TIT_KO_02>"  // Description
);

DefineCluster(
  3,  // number
  CLUSTER_FACTORY,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  2, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  456, // Register time 
  "03NamFac", // Info item number
  "<C_NAMPO>$<TIT_KO_03>."  // Description
);

DefineCluster(
  4,  // number
  CLUSTER_FACTORY,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  1, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "04NamFac", // Info item number
  "<C_NAMPO>$<TIT_KO_04>"  // Description
);

DefineCluster(
  5,  // number
  CLUSTER_HARBOUR,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_PYONGYANG>$<TIT_KO_05>"  // Description
);

DefineCluster(
  6,  // number
  CLUSTER_HARBOUR,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_SONGNIM>$<TIT_KO_06>"  // Description
);

DefineCluster(
  7,  // number
  CLUSTER_AIRFIELD,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  0, // Min primary items
  0, // Min secondary items
  0, // Min enemy items
  0, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_HAMHUNG>$<TIT_KO_07>"  // Description
);

DefineCluster(
  8,  // number
  CLUSTER_AIRFIELD,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  0, // Min primary items
  0, // Min secondary items
  0, // Min enemy items
  0, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_CHIGYONG>$<TIT_KO_08>"  // Description
);

DefineCluster(
  9,  // number
  CLUSTER_FACTORY,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_HUNGNAM>$<TIT_KO_09>"  // Description
);


DefineCluster(
  10,  // number
  CLUSTER_HARBOUR,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_HAMHUNG>$<TIT_KO_10>"  // Description
);

DefineCluster(
  11,  // number
  CLUSTER_HARBOUR,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_HONGWON>$<TIT_KO_11>"  // Description
);

DefineCluster(
  12,  // number
  CLUSTER_AIRFIELD,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  0, // Min primary items
  0, // Min secondary items
  0, // Min enemy items
  0, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_KEASONG>$<TIT_KO_12>"  // Description
);

DefineCluster(
  13,  // number
  CLUSTER_HARBOUR,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_WONSAN>$<TIT_KO_13>"  // Description
);

DefineCluster(
  14,  // number
  CLUSTER_AIRFIELD,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  0, // Min primary items
  1, // Min secondary items
  2, // Min enemy items
  0, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_ICHON>$<TIT_KO_14>"  // Description
);

DefineCluster(
  15,  // number
  CLUSTER_AIRFIELD,  // icon number
  CLUSTER_FRIENDLY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  0, // Min primary items
  0, // Min secondary items
  0, // Min enemy items
  0, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_CHUNCHON>$<TIT_KO_15>"  // Description
);

DefineCluster(
  16,  // number
  CLUSTER_AIRFIELD,  // icon number
  CLUSTER_FRIENDLY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  0, // Min primary items
  0, // Min secondary items
  0, // Min enemy items
  0, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_SEOUL>$<TIT_KO_16>"  // Description
);

DefineCluster(
  17,  // number
  CLUSTER_AIRFIELD,  // icon number
  CLUSTER_FRIENDLY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  0, // Min primary items
  0, // Min secondary items
  0, // Min enemy items
  0, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_WONJU>$<TIT_KO_17>"  // Description
);

DefineCluster(
  18,  // number
  CLUSTER_FACTORY,  // icon number
  CLUSTER_FRIENDLY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  50, // Min enemy items
  1, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_SEOUL>$<TIT_KO_18>"  // Description
);

DefineCluster(
  19,  // number
  CLUSTER_HARBOUR,  // icon number
  CLUSTER_FRIENDLY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  50, // Min enemy items
  1, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_SEOUL>$<TIT_KO_19>"  // Description
);

DefineCluster(
  20,  // number
  CLUSTER_HQ,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  1, // Min primary items
  2, // Min secondary items
  50, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  165, // Register time 
  "20ADOC", // Info item number
  "<L_ENEMY><TIT_KO_20>"  // Description
);

DefineCluster(
  21,  // number
  CLUSTER_HQ,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  1, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  2, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  123, // Register time 
  "21SOC", // Info item number
  "<L_ENEMY><TIT_KO_21>"  // Description
);

DefineCluster(
  22,  // number
  CLUSTER_HQ,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  1, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  56, // Register time 
  "22SOC", // Info item number
  "<L_ENEMY><TIT_KO_22>"  // Description
);

DefineCluster(
  23,  // number
  CLUSTER_HQ,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  1, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  6, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  65, // Register time 
  "23SOC", // Info item number
  "<L_ENEMY><TIT_KO_23>"  // Description
);

DefineCluster(
  24,  // number
  CLUSTER_AIRPLANE,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<L_ENEMY><TIT_KO_24>"  // Description
);

DefineCluster(
  25,  // number
  CLUSTER_TRUCK,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  1, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  2, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "25KeaTra", // Info item number
  "<C_KEACHON>$<TIT_KO_25>"  // Description
);

DefineCluster(
  26,  // number
  CLUSTER_TRUCK,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  1, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "26SonTra", // Info item number
  "<C_SONGNIM>$<TIT_KO_26>"  // Description
);

DefineCluster(
  27,  // number
  CLUSTER_TRUCK,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  1, // Min primary items
  1, // Min secondary items
  2, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  81, // Register time
  "27WonTra", // Info item number
  "<C_WONSAN>$<TIT_KO_27>"  // Description
);

DefineCluster(
  28,  // number
  CLUSTER_TRUCK,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_ICHON>$<TIT_KO_28>"  // Description
);

DefineCluster(
  29,  // number
  CLUSTER_AIRPLANE,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  1, // Min primary items
  1, // Min secondary items
  50, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  47, // Register time 
  "29BomSqu", // Info item number
  "<L_ENEMY><TIT_KO_29>"  // Description
);

DefineCluster(
  30,  // number
  CLUSTER_OILTANKER,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  1, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  50, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "30PyoOil", // Info item number
  "<C_PYONGYANG>$<TIT_KO_30>"  // Description
);

DefineCluster(
  31,  // number
  CLUSTER_OILTANKER,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  1, // Min secondary items
  50, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_CHONGPYONG>$<TIT_KO_31>"  // Description
);

DefineCluster(
  32,  // number
  CLUSTER_OILTANKER,  // icon number
  CLUSTER_FRIENDLY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  50, // Min enemy items
  1, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_SEOUL>$<TIT_KO_32>"  // Description
);

DefineCluster(
  33,  // number
  CLUSTER_DESTROYER,  // icon number
  CLUSTER_FRIENDLY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  50, // Min enemy items
  1, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<L_FRIENDLY><TIT_KO_33>"  // Description
);

DefineCluster(
  34,  // number
  CLUSTER_DESTROYER,  // icon number
  CLUSTER_FRIENDLY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  50, // Min enemy items
  1, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<L_FRIENDLY><TIT_KO_34>"  // Description
);

DefineCluster(
  35,  // number
  CLUSTER_AIRTANKER,  // icon number
  CLUSTER_NEUTRAL,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  50, // Min enemy items
  1, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_KEACHON>$<TIT_KO_35>"  // Description
);

DefineCluster(
  36,  // number
  CLUSTER_AIRPLANE,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  1, // Min secondary items
  2, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  250, // Register time 
  "36PyoDef", // Info item number
  "<C_PYONGYANG>$<TIT_KO_36>"  // Description
);

DefineCluster(
  37,  // number
  CLUSTER_CHOPPER,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  345, // Register time 
  "37CAP", // Info item number
  "<L_ENEMY><TIT_KO_37>"  // Description
);

DefineCluster(
  38,  // number
  CLUSTER_AIRPLANE,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<L_ENEMY><TIT_KO_38>"  // Description
);

DefineCluster(
  39,  // number
  CLUSTER_AIRPLANE,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  350, // Register time 
  "39CAP", // Info item number
  "<L_ENEMY><TIT_KO_39>"  // Description
);

DefineCluster(
  40,  // number
  CLUSTER_AIRPLANE,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  1, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<L_ENEMY><TIT_KO_40>"  // Description
);

DefineCluster(
  41,  // number
  CLUSTER_NONE,
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  3, // Min secondary items
  9, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  7, // Register time 
  "41DZone", // Info item number
  "<L_NEUTRAL><TIT_KO_41>"  // Description
);

DefineCluster(
  42,  // number
  CLUSTER_AIRPLANE,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  1, // Min primary items
  1, // Min secondary items
  50, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  567, // Register time 
  "42BomSqu", // Info item number
  "<L_ENEMY><TIT_KO_42>"  // Description
);

DefineCluster(
  43,  // number
  CLUSTER_AIRTANKER,  // icon number
  CLUSTER_NEUTRAL,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  50, // Min enemy items
  1, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<C_CHUNCHON>$<TIT_KO_43>"  // Description
);

DefineCluster(
  44,  // number
  CLUSTER_TENT,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  1, // Min primary items
  2, // Min secondary items
  3, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  456, // Register time 
  "44HeaWea", // Info item number
  "<L_ENEMY><TIT_KO_44>"  // Description
);

DefineCluster(
  45,  // number
  CLUSTER_TENT,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  1, // Min primary items
  2, // Min secondary items
  2, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  294, // Register time 
  "45GueCam", // Info item number
  "<L_ENEMY><TIT_KO_45>"  // Description
);

DefineCluster(
  46,  // number
  CLUSTER_TENT,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  1, // Min primary items
  6, // Min secondary items
  3, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  345, // Register time 
  "46GueCam", // Info item number
  "<L_ENEMY><TIT_KO_46>"  // Description
);

DefineCluster(
  47,  // number
  CLUSTER_TRUCK,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  1, // Min secondary items
  50, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<L_ENEMY><TIT_KO_47>"  // Description
);

DefineCluster(
  48,  // number
  CLUSTER_TRUCK,  // icon number
  CLUSTER_ENEMY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  1, // Min secondary items
  3, // Min enemy items
  50, // Min friendly items
  0, // Register time
  "", // Info item number
  "<L_ENEMY><TIT_KO_48>"  // Description
);

DefineCluster(
  49,  // number
  CLUSTER_NONE,  // icon number
  CLUSTER_FRIENDLY,  // cluster type (Enemy, friendly, neutral)
  50, // Min primary items
  50, // Min secondary items
  50, // Min enemy items
  1, // Min friendly items
  0, // Register time
  "\all_e3d", // Info item number
  "<L_FRIENDLY><TIT_ALL_E3D>"  // Description
);