" title="Написать письмо">Написать письмо
Донаты на карту ВТБ:
2200 4002 2461 6363

Статистика

Пользователи : 1
Статьи : 2348
Просмотры материалов : 8859626
 
Morrowind 23 года спустя (23.08.2025). Печать E-mail
2025 - Август
23.08.2025 09:28
Save & Share
Игра 2002 года, которую ненавидят зумеры из-за отсутствия излишней простоты: нет маркеров выполнения заданий, противник умеет уворачиваться от ударов (разве что, анимации данного действия не хватает) - даже призраков кулаками бить не получается.

Между тем, в 2022 году выходит обновляемое обновление. 10 DLC вместо 2, исправление кучи багов (в т.ч. кривой стрельбы), новый движок, поддержка очень высоких разрешений и прочие плюшки. И автор - не просто проходимец, а успешный перевыпускатель Fallout 1 и Fallout 2.



На рутрекере, торрент №6408156, пользователя Foxx164, с названием "[DL] The Elder Scrolls III (3): Morrowind [P] [RUS / RUS + ENG] (2002, RPG) (1.6.18.20 + 10 DLC) [ReBuild, 29.04.25, Mod]", размером 1.23ГБ.

Окончательное погружение в игру произошло, когда там началась гроза. Аудиофилы поржут с установленного звукового оборудования; но гроза была - как абсолютно реальная (даже в окно посмотрел на всякий случай).

В скринах игра не нуждается (уж больно на слуху) - но ситуации прям как в жизни получаются (скрин из старой версии 2002 года).


(добавлено 24.08.2025) Ночи - тёмные. Попасть в рыбу в воде в темноте без луны, факела или заклинаний - вообще на грани фантастики. Неужели современные игры стали настолько простыми, что удивляешься в старых - именно таким простым вещам.

Эталонные сохранённые игры старых и новых версий - несовместимы. Поэтому пока играется в старую версию.

(добавлено 01.09.2025) Интересно, исправили ли в новой версии баги старой версии. Например, когда урон рукопашного боя вообще не зависит от характеристик, в частности силы, - а только от номинала самого навыка. Или что урон из лука зависит от силы, а не от ловкости, - независимо от силы натяжения тетивы.

(добавлено 02.09.2025) Оба бага не исправили. Описания к характеристикам и навыкам - тоже остались теми же, иногда вводя в заблуждение при их использовании. Например "влияет на вашу выносливость" - на самом деле "влияет на вашу усталость".

(добавлено 14.09.2025) Создал сохранения для новой версии игры. Так игра очень стоящая - заморочился по-полной.

Было принято решение не просто смигрировать старые сохранения начала игры (разными классами), а переработать их совершенно на новый лад - и глубоко. Получилось так, что классы не соответствуют общепринятым принципам вида "лучник - алхимик и лёгкая броня").

Термины и определения:
- честность: нельзя собирать ингредиенты и охотиться, т.к. не куплена соответствующая лицензия (сами придумайте, сколько денег выкидывать в сутки на "покупку лицензии") - парадигма "всё на острове принадлежит Императору"). Можно брать вещи только с атакующих врагов или трупов, на вещи которых никто не позарился. Нельзя воровать, угрожать, выполнять негативные квесты вида "найти тайник Фаргота". Можно взламывать замки - но нельзя брать содержимое контейнеров;
- реализм, по желанию: каждые сутки (или при каждом использовании) надо платить 10 монет за аренду спального места. Каждые сутки нужно жрать 4 еды и 3 питья;
- тупость: неспособность читать книги и свитки, обучаться у мастеров, неумение продавать товары и торговаться, неспособность использовать магию. Алхимия - только пожирание ингредиентов;
- умность - в разной степени обратная сторона тупости;
- класс воин: честный тупой танк ближнего боя;
- класс лучник: честный тупой хиляк дальнего боя;
- класс маг: честный умнейший хилый заклинатель;
- класс торговец: честный умный хилый обаятель;
- класс вор: бесчестное тупейшее хилейшее быдло. Но быстрое, изворотливое и жутко удачливое (иначе бы не выжил: его ненавидят все).

Механика игры:
- расчёт здоровья: половина от силы+выносливости;
- выносливость: если равна 0 - нельзя в постели восстанавливать здоровье. Не влияет на нокдаун: за это отвечает ловкость - что более чем логично;
- рукопашный бой: забагован - урон зависит только навыка, а не от характеристик (поэтому, в некоторых случаях его можно поднимать консолью выше 100);
- ловкость: влияет на % попадания физического удара противника (не магия);
- удача: добавляет некий процент ко всем вероятностям игрока. Есть теории, что это +удача/10 или +(удача-50)/10 - так и не удалось понять истину. Также есть вероятность, что значение других характеристик влияет на процент определенных действий (замечено, что секира с навыком 0 - попадает достаточно часто по врагу, если сила равна 350);
- привлекательность: влияет на то, атакует ли противник. В руинах тёмных эльфов - охрана у входа, при привлекательности 125, - спокойно общается с игроком (при 0 - сразу нападает);
- сила: увеличивает урон от всего оружия, включая метательное оружие и луки. Одновременно увеличивает износ (при силе 700 у лука - -7 прочности при каждом сильном выстреле);
- нокдаун в воде - уменьшение здоровья из-за нехватки воздуха;
- переносимый вес: жёсткая формула сила*5 - приходится у пары классов завышать силу, регулируя потом вниз здоровье;
- усталость перерасчитывается при загрузке игры - нет смысла её менять с помощью setFatigue;
- сила влияет на износ оружия при сильном ударе или натягивании тетивы (1 за каждые 100 силы).

Общее для всех классов:
- все навыки - 0;
- характеристики - распределение 800 очков, согласно классу;
- уровень - всегда 1 (с хрена ли при прокачке отмычек - внезапно, увеличивается здоровье?) - состоявшийся узкоспециализированный профессионал. Так как в Morrowind, практически, нет автолевелинга, - игра усложняется по мере прохождения, а не упрощается. Какая-то данмерка в запертом подвале - тупо отсосала всё здоровье, это был пздц (125 здоровья, 700 ловкость, 700 сила при стрельбе из хитинового лука - не спасли ситуацию);
- начало игры - пустой и голый. Для лучника - исключение в виде 50 метательных звёзд (хитиновых и серебряных: Chitin/Silver Throwing Star) или хитиновый лук и 500 стрел (самый сложный класс при начальном развитии - боеприпасы в дефиците);
- удача - всегда 100, для упрощения прокачки навыков с 0;
- все заклинания, кроме присущих для выбранной расы, удалены.

Класс воин (далее одни и те же описания - не повторяются):
- знак - Воин, раса - Орк (яростно крушит всё - и заклинание "Берсерк" делает попадание практически 100%-ным);
- единственный, кто может восстанавливать здоровье во сне, - выносливость 100;
- тупой - интеллект 0, сила воли тоже не имеет смысла;
- в него сложно попасть и невозможно сбить с ног - ловкость 100;
- удача 100;
- сила аж 500;
- соответственно, здоровье - 300;
- может носить только тяжёлые доспехи;
- получается, что в начале игры - жалкий рукопашник (т.к. из-за бага навыка урон не умножается на 6). Но т.к. все в округе вооружены ближним боем, будет изобилие клинков и секир.

Класс лучник:
- знак - Воин, раса - Норд (имеет немного форы в защите в ближнем бою) или Редгард (имеет возможность убежать при использовании заклинания +50 скорость - трусишка);
- хиляк. Выносливость 0 - не умеет восстанавливать здоровье при отдыхе. Ловкость 0 - 1 удар крысы вызывает нокдаун;
- сила 700. Соответственно, здоровье -  350. Больше, чем у любого другого класса, - но это иллюзия: восстанавливать-то его нечем;
- не носит доспехи;
- получается, что в начале игры - крайне не хватает боеприпасов. А ближний бой, если противник добежал, - становится быстрой потерей здоровья: скорости убежать нет - остаётся надеяться на удачу. Здоровье восстанавливается только зельями - похоже, лучник получился самым сложным классом. Но если выживет - быстро станет имбой: урон от стрел нельзя уменьшить + постоянные пошатывания и нокдауны противников.

Класс маг:
- знак - Атронах, раса - Альтмер (максимум магии);
- хиляк - не умеет бить посохами, используя их только в роли хранилища заклинаний;
- умнейший - интеллект 700 (3150 магии). Сила воли не имеет смысла. Пусть огромное количество магии не смущает: восстанавливать её, в условиях честности и жёсткой нехватки денег, - может оказаться сложным;
- добавлена сила 100 для переносимого веса - но скорректировано здоровье: 50;
- так как здоровья мало, компенсируется правом носить лёгкие доспехи (которые тоже можно зачаровывать - основной смысл их ношения). Теоретически, можно надеть рубаху, мантию и доспех одновременно (получалось рубаху вместе с мантией);
- получается, что в начале игры - вообще биться нечем. Восстанавливать магию - сначала поглощением за деньги "присутствие Велота" в родовых гробницах, затем кастуемым разозлённым привидением или чем похожим. А здоровье восстанавливать - будет вообще отдельной темой, т.к. заклинания у первого торговца нет.

Класс торговец:
- знак - Леди - выносливость и привлекательность +25 (но преобразуется в привлекательность +50), раса - Имперец (очарователь заклинанием);
- обычное телосложение - сила 100. Так как не дерётся оружием - это будет просто переносимый вес;
- соответственно, здоровье - 63;
- обаятельный - привлекательность 625;
- имеет право носить средние доспехи, т.к. единственный способ драться - руками (падая при этом, при каждом попадании противника);
- может ходить с постоянными напарниками (если они в игре есть), т.к. они ему ну очень симпатизируют;
- получается, что в начале игры - сложно биться, т.к. плохо развит рукопашный бой. Только практика на крабах - позже даст шанс выполнить первое убийство Форина Гилнита. Потому что всё, что быстрее краба, - будет догонять и бить (как летающих крокодилов в бородатом анекдоте). Зато настолько обаятельный - что даже разбойники в пещерах не нападают первыми.

Класс вор:
- знак - Тень, раса - Аргонианин (уродливый);
- нет ни силы (100 для веса), ни выносливости. Здоровье - 2 (при 1, почему-то, умирает ещё на этапе создания). Драться ничем не может. Естественно, никаких доспехов - ваншотина;
- удача 200;
- ловкость - 350, скорость - 350;
- привлекательность - -100 (отображается белым "0");
- получается, что в начале игры (и до её конца) - редкостный ублюдок. Подбегает или подкрадывается - тырит всё, что плохо лежит. Уворачивается от атак - убегает или скрывается в тени на 60с, или под водой на 120с, или до стражников добежит и использует их в своих интересах. И никто не то, что поймать, - догнать не может. Продавая награбленное, хоть и за бесценок, - быстро обрастает деньгами и живёт припеваючи в купленных домах (какой-то мод на эту тему есть) - прям как в реальном мире.

(добавлено 15.09.2025) При тестировании класса Воин, выяснилось:
- забыл в характеристики 100 ловкости поставить - вечером перезалью файл. А так, забавная штука: бежит танк на краба, краб его АМ - и танк упал;
- похоже, сама характеристика Сила влияет на процент попадания по противнику;
- навык Кузнец, за счёт удачи, имеет вероятность успеха процентов 90;
- из реализма не хватает какого-нибудь абстрактного контракта на зачистку локаций от врагов. Зачистил пещеру - получил 10 монет. Или за каждого убитого 5 монет;
- мод дома или сундука - необходим: предметов даже просто из противников выпадает достаточно, чтобы забивать эти недоконтейнеры типа мешков;
- так как Водуниус Нуцциус получил своё кольцо и свалил с острова - unlock консолью его дома и житие в нём (10 монет в день, как аренда, - компенсация невозможности снять комнату у торговца). Его вещички, естественно, "уезжают" вместе с ним в какого-нибудь дохлого краба;
- дохлые NPC с вещами обновляются реже просто убитых. Возможно, это связано с кнопкой "убрать тело".

(добавлено 16.09.2025) В целом, новая версия лучше старой и по другим причинам: когда крадёшься - не надо постоянно держать Ctrl, не тормозит движение мыши в помещениях, вода красивая. Баг с лучником вблизи - сохранился: если вплотную подойти к лучнику - он вообще не может попасть стрелами (и вообще, баг ли это: в реальности - тело врага сомнёт руку, держащую лук, - и привет).

(добавлено 19.09.2025) Настройка "всегда лучший удар" - автоматически выбирает удар с максимальным уроном (между рубящим, режущим и колющим). Идеально для копьеносцев/алебардистов. И, наоборот: мешает прокачке (существу можно больше наносить ударов - если, например, колоть саблей с уроном 1-4).

(добавлено 27.10.2025) В новой версии - все животные повреждают броню, даже маленькие рыбки. Кроме крабов - ими идеально прокачиваться, выставив ловкость в 3 (частые попадания - при этом нокдауна не происходит).
Обновлено ( 27.10.2025 09:18 )
 
 

Последние новости


©2008-2026. All Rights Reserved. Разработчик - " title="Сергей Белов">Сергей Белов. Материалы сайта предоставляются по принципу "как есть". Автор не несет никакой ответственности и не гарантирует отсутствие неправильных сведений и ошибок. Вся ответственность за использование материалов лежит полностью на читателях. Размещение материалов данного сайта на иных сайтах запрещено без указания активной ссылки на данный сайт-первоисточник (ГК РФ: ст.1259 п.1 + ст.1274 п.1-3).

Много статей не имеет срока устаревания. Есть смысл смотреть и 2011, и даже 2008 год. Политика сайта: написать статью, а потом обновлять ее много лет.
Рекламодателям! Перестаньте спамить мне на почту с предложениями о размещении рекламы на этом сайте. Я никогда спамером/рекламщиком не был и не буду!
Top.Mail.Ru